close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

2009 aneb nula od nuly pojde

18. února 2010 v 0:49 | Pochyst |  ArmA
Rok 2009 byl ve znamení průběžného vylepšování počítače s ohledem na požadavky ArmA2. To mělo krom ostatních problémů za následek, že jsem byl během roku 2009 celkem něco málo přes 130! dní úplně bez PC.
Počítám, že to by většina mladších hráčů či různých ...mejkrů v komunitě Arma asi nerozdýchala. Musím se přiznat, že po 60tém dnu nepřetržité nepřítomnosti PC na stole jsem také nebyl zcela ve své kůži. Čekal jsem totiž na vyřízení reklamace základní desky... ale prodejce mi po mém dotazu (to jsem si po 60ti dnech, ale něco dovolil...:-O) odepsal, že mu prý kdosi umřel, a že tedy "všechno" musel odříci... vyjádřil jsem mu tedy svou soustrast (přiznávám neupřímnou :-P) a nechal si vrátit peníze.
Nutno tedy asi v dnešní době vyjádřit i za toto (co jinak považuji za naprosto přirozenou samozřejmost) vřelý dík a vděčnost. Zajímalo by mě jenom to, jestli kdybych to s trpělivým čekáním dotáhl třeba na 90 dnů, jestli by se soudruh podnikatel sám ráčil ozvat :-P.
Výsledek byl ten, že dalších 60 dní naprosto promarněných a deska žádná... koupil jsem tedy desku v obchodě a na pana prodejce z Aukra, který měl v té době více než 1260 pozitivních hodnocení jsem zanevřel. Ne že bych jinak nebyl důvěřivým blbečkem, ale před časem mi v rozmezí několika měsíců zemřeli celkem 3 blízcí a žádné reklamace, platby, pohledávky, závazky a jiné povinnosti jsem tedy aspoň já neodříkal :-P.
Tomu všemu předcházel můj první dotaz po více než 30ti dnech (zákonná lhůta pro reklamace... sice ne u soukromých osob ale... když někdo prodává něco se zárukou 12 měsíců počítám, že vyřízení takové záruky není oněch 12 měsíců :-P), kdy jsem mu vadnou desku poslal dle jeho instrukcí zpět, načež mi po více než týdnu odepsal, že desku prý odeslal na reklamaci... přemýšlíte asi se mnou... "co je to za podivnost odeslat desku na reklamaci a pak to odříci"... mě o ničem neinformovat a v klídku dál prodávat desítky komponent na Aukru, a když se náhodou po více než 60ti dnech opět osmělím zeptat se... předložit mi historku o úmrtí... kdo z vás by si dovolil mu napsat, že mu nevěří? Já si to tedy nedovolil, ale zcela upřímně- (mimo záznam) jeví se mi to všelijak.
Desku tedy mám novou se stejným čipsetem jako měla ta reklamovaná (X48) a základní stavební kameny PC už budu vždy kupovat v obchodech daleko od ráje šedé ekonomiky-Aukra.
A pro prodejcovo dobro a spravedlnost Boží chci věřit, že si v tak vážné věci jako je úmrtí nevymýšlel... protože víme, že Boží mlýny... že ano?
I kdybych počítač měl, tak bych toho do ArmA sice moc neudělal z důvodu totálního nedostatku času, ale "něco" bych bez zbytečné absence počítače udělat zvládl. Takhle jsem se musel během minulého roku pořád jenom jako pitomec omlouvat ČSLA studiu, že nemám čas a podobně. Nakonec jsem ani o Vánocích nenašel čas aspoň aktualizovat ČSLA-Evoluci o obsah patche 1.04, takže ze mě jistě všichni mají velkou radost :-P. Opravdu myslím, že se mnou mají hoši nevídanou trpělivost... být po mém, rozvázal bych se sebou pracovní poměr dávno!
Jelikož za své časové vytížení nemohu, více popela si na hlavu na svém "vlastním" blogu sypat nebudu ;-)
Až si najdu zase někdy čas, přidám článek "Velká rekapitulace" ve kterém shrnu co jsem dokončit stihl, co možná mezi jarem a létem ještě dokončím, a velmi stručně se také zmíním o tom co vidím jako nereálné dokončit.

PS: taky si možná do uveřejnění zmíněného článku konečně pořídím ArmA2, kterou asi jako poslední v Čechách ještě nemám.
 

Malá rekapitulace

24. dubna 2007 v 16:01 | Pochyst |  ArmA
Všechny zdravím.
Takže jsem se rozhodl svým teprve druhým příspěvkem informovat všechny příznivce Armed Assault o všech typech techniky na jejímž dokončení souběžně pracuji. Hlavním důvodem bylo to, že na svých "starých" stránkách tematicky zaměřených na OFP jsou prezentovány některé vehikly na nichž- aspoň v současnosti- nepracuji. A nechci vnášet do očekávání členů komunity ArmA zmatek. Takže v závěru dnešního příspěvku uvedu přehled všeho (a to včetně orientačních snímků) na čem skutečně pracuji a s čím závazně počítám v první fázi své činnosti pro ArmA. Jistě si někdo položí nad některými modely otázku proč dokončuji něco co nám Armed Assault již přinesl a to ve výborné kvalitě. Odpověď je prostá- připravoval jsem to tak dlouho, že nemíním po odvedení vskutku značné práce některé modely zahodit jen proto že nám je ArmA nabízí, či je možná v budoucnu chystají i další tvůrci či studia. Je mi jasné že to někteří nepochopí, ale věřím, že se najdou i jiní pro které to bude přínosem- mít alternativu výběru stejného typu nějakého bojového prostředku jsem aspoň já v OFP ocenil. V této souvislosti se ještě zmíním o snadnější modifikaci tzv. "template" textury nových modelů za účelem získání jiné kamufláže atp., než je tomu u předělávání textur na oficiálním modelu což může být někdy i téměř neřešitelné.
Bohužel se zatím nikde- pokud mi něco neuniklo, neobjevili nějaké ucelenější informace o všech změnách a novinkách na modelech či texturách v ArmA. To co jsem zatím vlastním "zkoumáním" či četbou nejistých spíš spekulativních informací na oficiálních forech zjistil mi podává jen hodně děravý obraz. Z toho důvodu se nesnažím o překotné dokončení a vydání addonu. Všichni máme možnost se přesvědčit na BI forech o tom, že většina addonů takovýmto způsobem dokončených jsou veskrze polofunkční což mě nijak neuspokojuje, a nehodlám tedy rozšiřovat řady těchto "uspěchaných" addonmakerů. Takže zatím pokračuji v doplňujících a zpřesňujících pracech na modelech a zejména na texturách. Vzhledem ke stadiu dokončení všech vehiklů, zamýšlených pro první etapu vydání můžete očekávat, že pokud se objeví detailní info či budou ze strany BI uvolněny nástroje, rozhodně pro dokončení nebudu potřebovat nijak zvlášť dlouhou dobu. Ovšem musím se přiznat, že začínám být v tomto ohledu- mírně řečeno:-)- poněkud nedočkavý. Ano, vím že pro práci mi zatím postačuje O2 nebo jiný 3D program. Ale je to zkrátka trochu stresující... co bude nového? Nebo: "co všechno budu muset v závěru pozměnit, doplnit snad ne dokonce předělat?" Zkrátka obavy malého českého človíčka... snad většina pochopí. Pokud člověk cílevědomně pracuje na něčem delší dobu s tím že chce připravit funkční obohacující věc, tak nic naplat... začne méně či více :-) pociťovat určitý stupeň odpovědnosti, a to i přesto že je to zdarma a vlastně "o nic nejde". Na to bychom se my kteří jsme ještě nic nezveřejnili možná mohli zeptat třeba tvůrců ČSLAstudia nebo podobných uskupení, kterým jistě (vzhledem k výsledku) šlo o totéž.
Zde jsou snímky pořízené v OFP. "Maloval je dědeček" Radeon 9200, to jen pro vysvětlení kdyby se někomu něco nezamlouvalo.
Mimo T-72M4 bude technika nejen v základním zbarvení. K Bvp-1,Bvp-2 a T-72M1 připravuji textury s ohledem na co nejmenší obtíže s tvorbou dalších barevných shémat maskování apod. Něco podobného jako jsou např. u Rally-simulátorů tzv. "template" textury na něž se vcelku jednoduše tvoří nové skiny. K ostatním rozpracovaným modelům se možná vrátím až po úplném dokončení těch shora představených. Přesněji napsáno: jistě se vrátím ke svému vůbec prvnímu modelu představujícího obrněný transportér Btr-70, pak Elbrus (Scud) a co se týká Ot-64, to ještě nevím. Je dost pravděpodobné že ČSLA-studio jej možná předělá z OFP a v tom případě nemá význam tím ztrácet čas. Musel bych totiž vytvořit zcela nové textury a z časového hlediska je to ta nejnáročnější práce. Pokud má někdo nějaké připomínky, návrhy...dotazy rád si je přečtu/odpovím v komentářích.

POLYGON Armed Assault vítá své první návštěvníky

13. dubna 2007 v 7:58 | Pochyst |  ArmA
Tímto vítám všechny návštěvníky "Polygonu". Členové OFP/ArmA komunity kteří již něco o mé činnosti do jmenovaných her vědí si zřejmě položí při první návštěvě těchto stránek otázku "proč zakládá web když má již delší dobu jiné stránky?" Opověď je zde: mé staré stránky mi daly docela práci, babrání se s kódem aby byl "netabulkový", optimalizovaný atp. Při tom všem jsem se "za pochodu" musel všechno naučit a k čemu mi to bylo... pokud mé aktualizace sestávali vždy jen z mírné úpravy a modifikace kódu na patřičných místech během několika měsíců jsem stejně většinu věcí o html i css z větší části zapomněl.
No a při častých návštěvách stránek věnovaných modu AČSR 1938 jsem si říkal, že není nad uživatelský komfort a navštívil blog.cz. Cvíli jsem si četl informace a nápovědu a rozhodl se že "ten blog pro blbé" zkusím také. Jistě, toto "bezúdržbové" řešení má své pevné limity, ale myslím si že k prezentaci mé činnosti do ArmA bohatě postačí. Informaci sdělit můžu, obrázky připojit můžu, prostor pro ně je mnohem větší než na "mém" dosavadním freehostingu (a ten měl velmi nadprůměrnou velikost), zkrátka je to pohodička bez práce a zaaadarmo!!!
Takže brzy zde zveřejním nějaké novinky týkající se mého snažení o rozšíření "autoparku" v Armed Assault. Závěrem vám osvětlím onen název "POLYGON", zkrátka původně jsem zcela logicky chtěl blog pojmenovat nějak takto: ArmA.blog.cz, jak originální, že? Ovšem tato doména byla obsazená a nebude od věci vám doporučit návštěvu té adresy, a myslím že budete asi stejně jako já překvapeni co za stránky se pod ní skrývá... budete valit oči... takové mrhání dobrou adresou :-(. Neměl jsem čas a ani žádné oslnivé nápady jak blog pojmenovat, a pak mě napadlo slůvko "polygon". K vojenství má stejně blízko jako ke 3D grafice a v obojím se při tvorbě do ArmA téměř denně pohybuju. Tak jsem neváhal a blog založil... na co také čekat, že? Vhodnější název "2 v 1" by mne těžko napadl. To je úvodem všechno a brzy již přidám příspěvky "z oboru":-)

Kam dál

Reklama